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こんにちは、電子書籍をベースに漫画家として活動している大城拓人です。
中々内向的だったり、行動的だったりします。

多摩美術大学の版画科を出ています。


よろしくお願い致します。


●Hello it is Takuto Oshiro.
The designer is after it graduates from the print department of Tama University of Arts now like this.

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エノクとミチヤとオレと三人でさ、ナイトdeラ イトを始めたときに決めてたんだ。オレらが伝えるこのメッセージで、少なくても年内に誰か一人に本当の愛を知ってもらおう。宗教じゃなくて、カルトじゃな くて、事実を。自分はかけがえない存在なんだって。どんなに汚くても、失敗だらけの人生でも、誰にも見向きもされなくても、愛を貫いてくれる人、キリスト がいるってことを。

ナイト de ライト Official Web Site

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3ヶ月前
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なでしこジャパンを祝福し、誇りに思うのは当然で、そういう論評は枚挙に暇がないであろう。せっかく海外にいるので、違う視点で今回は書いてみたい。それはアメリカのフェアネスの精神だ。

 アメリカに暮らして、あまりの無神経さや非効率さに、あきれたり、くたびれることも多い。しかし、たまに感激することもある。それはバカみたいに正義感の強い人間が必ずどこにでもいること。自分の子供がいじめの対象でもないのに、正義感から立ち上がって、いじめの対象の子のために戦う親たちの話を聞いた時も驚いた。何の見返りもないのに、失職することを恐れず、内部の不正を告発する人間もいる。青臭い正義感の塊のような人間がいるのだ。とにかく“フェアネスを大事にする”気風があるのだ。

 そのフェアネスが、日米決戦の女子W杯決勝のアメリカでの放送(ESPN:スポーツ専門局)においても随所に見られた。私が知っている日本の中継なら、当然のごとく日本びいき一辺倒の内容になっていたと思う。敵の称賛など許されない雰囲気が日本の中にあると思う。それはそれで批判するつもりはない。

 まず驚いたのが本戦90分の後半のシーン。大野選手が微妙なタイミングで飛び出した場面だ。審判はオフサイドと判定し、アメリカは救われた。もしオフサイド判定がなければ日本が決定的チャンスを迎えていた。何せ得点力ある大野選手とキーパーが1対1だったのだ。

 アメリカの解説者はビデオをチェックしながら「なんてことでしょう。大野は完全なオンサイドだった。これはあり得ない審判のミスだ。審判は止めるべきではなかった」と指摘したのだ。ちょっとびっくりしながら感動してしまう。アメリカに不利な判定であっても、正しければ、当然認めるべきだというのだ。

 アメリカがリードする前から日本の守備や攻撃に対する賞賛が止まない。日本人として一方的に攻め込まれているシーンでも、「日本守備陣の最後のプレッシャーがアメリカ攻撃陣の詰めの正確性を脅かしている」とか、「後半は日本時間では日の出の時間になる。後半は日の出る国が上がってくる」と。鮫島選手が元東電所属であることも紹介し、「彼女は練習どころではなかったはずだ。しかし今、祖国復興の希望を背負い懸命にプレーしている」とも。

 アメリカがリードした後はさすがに「余裕あるから褒め殺しか」と勘繰った。アメリカは過去24回日本と戦って一度も負けていないこと、過去W杯で先制した27試合で一度も負けてないことが、紹介される。ESPNは統計データを重視する放送局だが、「これで勝った」という流れを視聴者に届けたかったのかもしれない。

 ところがそうでもなかった。後半終了9分前に宮間選手が根性の同点弾を入れたシーンだ。傷心のためか、アメリカの解説者は一瞬言葉を失う。しかし、その後アメリカの解説者はそれを激賞していたのだ。「最後まであきらめない素晴らしいゴールだ。誰がこんな素晴らしいこの試合の脚本を書いたのか」と。

「5月の親善試合でアメリカはノースカロライナで日本に2連勝した。しかし、今の日本は全く違うチームに進化した。5月の日本代表はまだ震災のショックを引きずっていたようだ。今や震災に苦しむ日本を勇気づけられるチームに成長した」とまでアメリカ放送解説者は語っていた。

 日本の勝利が決まると「震災に苦しむ国に、いい知らせもたらすために奮闘した日本女子代表のファイティングスピリットには、アメリカは勝てなかった」。アメリカ解説者は、その傷心ぶりは隠せないが、叫んだ。

「日本女子チームは技術があり、チームワークにすぐれ、何より気品にあふれていた。大会を通じて最もリスペクトされてきたチームだ。オメデトウ(日本語で)ジャパン」とアメリカ放送は締めくくられた。日本優勝で限界まで感動していた私は、このアメリカ解説者の言葉で涙腺をやられた。

 さすがにこの解説については、18日付けのニューヨークタイムズ紙が「ESPNのキャスターや解説はどちらの味方だったかわからない」と批判っぽい論説を載せていた。でもメディア同士でこうして正々堂々と言論を戦わせるところもフェアだと思う。

 アメリカのスポーツ中継のフェアさの背景には、市民に根付いているプロスポーツ選手の国籍の多様化があると思われる。野球もバスケもアイスホッケーも多様な国籍の選手からなる。異国の選手に敬意を表し、いいプレーは国籍を問わず称賛する癖がついている。もとをただせば国家自体が移民でできた多国籍国家。それがさらに多国籍化し、いまや大統領もアフリカ系で各界で多様な人種が活躍している。異文化や多様性に敬意を払う風潮が、ここ数年さらに強まっている気がする。加えて、今回は、正直、震災に苦しむ日本を応援したいという気持ちがメディアにもあったのではないかと思う。

 フェアだったのはキャスターや解説だけではない。選手たちも素晴らしかった。試合後のインタビュー映像で、悔し泣きをしていたアメリカのゴールキーパー、ソロ選手。その彼女に無情にもインタビューを試みるレポーター。それだけでも酷だ。彼女はアテネ,北京で2大会連続金メダリストである。プライドがずたずたにされたことだろう。試合内容はアメリカが勝っていた。PKで負けた責任を問われるような質問だ。「正直私は、他の誰よりも優勝したいと強く思っていた。でも日本が優勝してうれしい。どのチームより素晴らしい試合をした日本を称えたい。どのチームより優勝にふさわしかった。誰よりも日本を祝福したい」と声を絞り出したのだ。その姿にも感動した。

 なでしこジャパンの佐々木監督も「内容ではアメリカの勝ちだ。やっぱり世界一のチームだ」とインタビューでアメリカ側を称え素晴らしいエールの交換となった。

 日本の勝利に心から感動させてもらったが、アメリカの負けっぷりの良さにも感動させてもらった。感動を与えてくれたことに心から感謝したい。

 両国選手そしてスタッフの“ひたむき”な姿って最高に美しいと思った。余裕がない必死な時の人間ほど素敵に見える瞬間はないと確信した。

説明することができないなら、それは芸術です。
説明を求める者がいなくなったなら、それは流行です。
説明なしに伝わるなら、それはデザインです。

It’s art if can’t be explained.
It’s fashion if no one asks for an explanation.
It’s design if it doesn’t need explanation
- Wouter Stokkel

理由はね、オレら三人は牧師の息子だからさ、ナイトdeライトをやるときに決めたことがあるんだ。それはね、自分の ために音楽をやるんじゃなくて神様のために、聞いてくれる全ての人のためにやろうって決めたの。どういうことかと言うとさ、今の世の中は本当に曲がった世 の中だ。子が親を殺して親が子を殺す。自分の人生の目的が分からないまま生きている人がいっぱいいる。「誰でもよかった」と言って道行く人を無差別に刺し 殺すような奴もいる。死んでしまえば苦しみから解放されると思って自ら命を絶つ奴が増え続けてる。ちょっと前までえらい騒がれていたような悪質で変質な事 件が今では当たり前のように日々起きている。部屋がうるさいって理由で自分の家族を殺す奴がいるんだよ。小学生が体を売ったり、中学生がシャブ打ったりし てる。こんなにね、曲がった世の中になったのはね、本当の愛をみんな知らないからだ。これはさむいキレイごとじゃない。今の世の中は愛の意味や価値がビッ クリするくらい低い。嫌われるのが怖かったり、好きになって欲しいからって簡単にエッチする。愛が金で手に入ると勘違いしてる奴もいる。愛がなくても生き ていけるって思ってる奴だっている。人間はね、誰かに愛されないと、誰かを愛さないと生きていけないんだよ。本当の愛を知ってたらね、本当に愛する人がい たら簡単には自殺しないよ。その人のために死ぬ気で生きると思う。本当に愛してくれる人がいると思えたら簡単には人を殺さないよ。愛してくれる人を悲しま せることはしたくないはずだから。家族の中にも愛がないんだよ。じゃあ本当の愛は誰が持ってるの?って感じでしょ。それはね、神様しかいないんだよ。こん なこと言ってるけどオレはおとぎ話をしてるんじゃない。頭がいかれてるわけでもない。オレはね、本当の愛を知ったんだ。命がけでオレのことを愛してくれた 人を。イエス・キリストっているでしょ。彼のことはね、昔から知ってたんだ。なんせ教会の息子だからね。十字架にかかって死んだことも、それが全ての人の ためであることも。聖書に書いてあるからね。知っていたよ。でも知らなかった。それが本当にオレのためだったってこと。オレはさ、本当にしょーもないこと をしてきたからさ、一生後悔して生きていくんだと思ってた。バンドで成功したって過去の失敗は消えないし、やり直せない。だから罪悪感に苛まれて生きてい くんだってね。オレは傷モンだよ。訳あり物件ってやつだ。過去の失敗を隠し続けて生きていかなきゃなんない。そう思ってた。オレの本当の姿を知ったら誰も 愛してくれないだろうって。本当は今までしてきたこと全部をオレが死んで償わなきゃいけなかった。だけどね、キリストはそんなオレのために命を捨てた。も うオレが過去の失敗に悩まされて生きていくことがないように。人生は何度だってやり直せるってことを命がけで教えてくれた。オレが良い人じゃなくても、キ リストは本気で愛してくれた。これが本当の愛だって知った。オレの新しい人生はそこから始まったんだ。これをね、音楽にしようって決めたんだ。本当の愛を 歌おうって。ただのラブソングじゃない。命がけのラブソングだ。

面白いゲームを作るのは簡単なんだよね。何をおいてもそうなんだけど、つまる部分をすべてつまらないっていう言葉で表現する人が多い。

だからゲームをプレイしていて、例えば、難易度が高すぎるっていう風にプレイヤーは判断しない。難易度が高いって言わないで、なんだこのゲームつまんないって言う。

例えば、グラフィックがちょっとチープだと、グラフィックがもうちょっとよければいいのにね、って言わないで、何このゲームつまんねー、って。

で、僕が思うのは、つまんないに対応するのは、面白いじゃなくて、『すげえ』だと思ってるわけだ。面白いって、そんなものは誰にでもできるし、どうにでもなる。